Motifs pixel Minecraft — blocs, coordonnées et matériaux

Choisissez un motif original en blocs pleins, filtrez selon la taille et le béton disponible puis vérifiez coordonnées, chunks et quantités.

Motifs de blocs originaux

Blocs de béton sur une seule couche pour le monde normal de Java 1.21.1. Couleurs plates approximatives. Aucun ombrage de carte, commande, schematic ou fichier de carte du jeu.

Couleurs de béton disponibles

Écusson de l’observatoire

12 × 10 · Blocs posés: 52

Bordure du pont fluvial

16 × 10 · Blocs posés: 90

Panneau de virage

12 × 10 · Blocs posés: 52

Blason de l’aube

12 × 12 · Blocs posés: 108

Écusson de l’observatoire · 12 × 10

L’origine est la case en bas à gauche, même vide. Regardez le mur depuis l’extérieur. Le haut de la grille est +Y ; pour un sol nord en haut, -Z.

Les lignes accentuées montrent les limites X/Z des chunks. Une case vide ne pose rien et ne remplace jamais les blocs existants par de l’air.

Blocs posés
52
Cases vides
68
Cases d’inventaire
4
Chunks
1

Ouvrir ce plan de blocs dans l’outil

Matériaux

ID du blocBlocsPiles complètes de 64ResteCases d’inventaire
minecraft:white_concrete3031
minecraft:yellow_concrete150151
minecraft:gray_concrete130131
minecraft:blue_concrete210211

Coordonnées du monde · 1–52 / 52

Colonne de la grilleLigne de la grilleXYZChunks XChunks ZID du bloc
210164000minecraft:gray_concrete
310264000minecraft:gray_concrete
910864000minecraft:gray_concrete
1010964000minecraft:gray_concrete
39265000minecraft:gray_concrete
99865000minecraft:gray_concrete
38266000minecraft:gray_concrete
48366000minecraft:gray_concrete
58466000minecraft:gray_concrete
68566000minecraft:gray_concrete
78666000minecraft:gray_concrete
88766000minecraft:gray_concrete
98866000minecraft:gray_concrete
57467000minecraft:blue_concrete
67567000minecraft:blue_concrete
77667000minecraft:blue_concrete
36268000minecraft:blue_concrete
46368000minecraft:blue_concrete
56468000minecraft:blue_concrete
66568000minecraft:blue_concrete
76668000minecraft:blue_concrete
86768000minecraft:blue_concrete
96868000minecraft:blue_concrete
35269000minecraft:blue_concrete
45369000minecraft:blue_concrete
55469000minecraft:blue_concrete
65569000minecraft:white_concrete
75669000minecraft:blue_concrete
85769000minecraft:blue_concrete
95869000minecraft:blue_concrete
34270000minecraft:blue_concrete
44370000minecraft:blue_concrete
54470000minecraft:white_concrete
64570000minecraft:white_concrete
74670000minecraft:blue_concrete
84770000minecraft:blue_concrete
94870000minecraft:blue_concrete
33271000minecraft:yellow_concrete
43371000minecraft:yellow_concrete
53471000minecraft:yellow_concrete
63571000minecraft:yellow_concrete
73671000minecraft:yellow_concrete
83771000minecraft:yellow_concrete
93871000minecraft:yellow_concrete
42372000minecraft:yellow_concrete
52472000minecraft:yellow_concrete
62572000minecraft:yellow_concrete
72672000minecraft:yellow_concrete
82772000minecraft:yellow_concrete
51473000minecraft:yellow_concrete
61573000minecraft:yellow_concrete
71673000minecraft:yellow_concrete

Source originale et licence: PixelMaster · CC0-1.0 · java-1.21.1-overworld · original-concrete-flat-v1-java-1.21.1 · v1 · block-observatory

Coordonnées du monde

  1. Choisissez un motif original et son échelle. Chaque pixel source devient un carré de blocs pleins. Les filtres de dimensions, couleurs et budget évaluent le plan réellement agrandi. Un résultat vide ne télécharge jamais un ancien exemple.
  2. L’origine fixe la case inférieure gauche, pas le premier bloc occupé. Vers la droite de la grille : mur nord -X, sud +X, est -Z, ouest +Z. Pour le sol vu du dessus : droite +X, haut -Z. Vérifiez ces axes dans votre monde avant de construire.
  3. Seuls les bétons indiqués, non soumis à la chute par gravité, sont comptés. Trous, fondations, échafaudages et travaux sur le monde existant sont exclus. Chaque couleur a ses piles de 64 et son reste. Une version ou une limite invalide est refusée, pas tronquée.
  4. PNG, JSON et les deux CSV conservent la même révision, l’auteur, la licence, la source et l’édition des couleurs. Les colonnes CSV sont des champs machine fixes ; le nom du motif est traduit. Ce sont des plans manuels, pas des fichiers d’import ni une validation en jeu.