Schemi pixel Minecraft — blocchi, coordinate e materiali

Scegli un disegno originale a blocchi pieni, filtra per dimensioni e calcestruzzo disponibile e verifica coordinate, chunk e quantità.

Disegni originali a blocchi

Arte in calcestruzzo a un solo strato per il mondo normale di Java 1.21.1. Colori piatti approssimativi. Niente ombre da mappa, comandi, schematic o file mappa del gioco.

Colori di calcestruzzo disponibili

Emblema dell’osservatorio

12 × 10 · Blocchi posati: 52

Bordo del ponte sul fiume

16 × 10 · Blocchi posati: 90

Segnale di svolta

12 × 10 · Blocchi posati: 52

Stemma dell’alba

12 × 12 · Blocchi posati: 108

Emblema dell’osservatorio · 12 × 10

L’origine è la cella inferiore sinistra, anche se vuota. Guarda le pareti dall’esterno. In alto nello schema è +Y; sul pavimento con nord in alto è -Z.

Le linee evidenziate segnano i confini X/Z dei chunk. Le celle vuote non posano blocchi e non sostituiscono mai quelli esistenti con aria.

Blocchi posati
52
Celle vuote
68
Slot inventario
4
Chunk
1

Apri questo piano di blocchi nello strumento

Materiali

ID del bloccoBlocchiPile complete da 64RestoSlot inventario
minecraft:white_concrete3031
minecraft:yellow_concrete150151
minecraft:gray_concrete130131
minecraft:blue_concrete210211

Coordinate del mondo · 1–52 / 52

Colonna dello schemaRiga dello schemaXYZChunk XChunk ZID del blocco
210164000minecraft:gray_concrete
310264000minecraft:gray_concrete
910864000minecraft:gray_concrete
1010964000minecraft:gray_concrete
39265000minecraft:gray_concrete
99865000minecraft:gray_concrete
38266000minecraft:gray_concrete
48366000minecraft:gray_concrete
58466000minecraft:gray_concrete
68566000minecraft:gray_concrete
78666000minecraft:gray_concrete
88766000minecraft:gray_concrete
98866000minecraft:gray_concrete
57467000minecraft:blue_concrete
67567000minecraft:blue_concrete
77667000minecraft:blue_concrete
36268000minecraft:blue_concrete
46368000minecraft:blue_concrete
56468000minecraft:blue_concrete
66568000minecraft:blue_concrete
76668000minecraft:blue_concrete
86768000minecraft:blue_concrete
96868000minecraft:blue_concrete
35269000minecraft:blue_concrete
45369000minecraft:blue_concrete
55469000minecraft:blue_concrete
65569000minecraft:white_concrete
75669000minecraft:blue_concrete
85769000minecraft:blue_concrete
95869000minecraft:blue_concrete
34270000minecraft:blue_concrete
44370000minecraft:blue_concrete
54470000minecraft:white_concrete
64570000minecraft:white_concrete
74670000minecraft:blue_concrete
84770000minecraft:blue_concrete
94870000minecraft:blue_concrete
33271000minecraft:yellow_concrete
43371000minecraft:yellow_concrete
53471000minecraft:yellow_concrete
63571000minecraft:yellow_concrete
73671000minecraft:yellow_concrete
83771000minecraft:yellow_concrete
93871000minecraft:yellow_concrete
42372000minecraft:yellow_concrete
52472000minecraft:yellow_concrete
62572000minecraft:yellow_concrete
72672000minecraft:yellow_concrete
82772000minecraft:yellow_concrete
51473000minecraft:yellow_concrete
61573000minecraft:yellow_concrete
71673000minecraft:yellow_concrete

Fonte originale e licenza: PixelMaster · CC0-1.0 · java-1.21.1-overworld · original-concrete-flat-v1-java-1.21.1 · v1 · block-observatory

Coordinate del mondo

  1. Scegli un disegno originale e la scala. Ogni pixel diventa un quadrato di blocchi pieni. I filtri di dimensione, colori e budget usano il piano realmente ingrandito. Un risultato vuoto non scarica un vecchio esempio.
  2. L’origine fissa la cella in basso a sinistra, non il primo blocco pieno. Destra dello schema: parete nord -X, sud +X, est -Z, ovest +Z. Sul pavimento visto dall’alto: destra +X e alto -Z. Verifica gli assi nel tuo mondo prima di costruire.
  3. Si contano solo i calcestruzzi elencati, non soggetti a caduta gravitazionale. Sono esclusi vuoti, fondamenta, impalcature e interventi sul mondo esistente. Ogni colore ha pile separate da 64 e un resto. Versioni e limiti non validi sono rifiutati, non ritagliati.
  4. PNG, JSON e i due CSV mantengono la stessa revisione, autore, licenza, fonte ed edizione dei colori. I nomi delle colonne CSV sono campi macchina stabili; il nome del disegno è tradotto. Sono piani manuali, non file da importare o conferme di un collaudo nel gioco.