Minecraft-Pixelmuster — Blöcke, Koordinaten und Material

Wähle ein eigenes Vollblockmuster, filtere nach Größe und vorhandenem Beton und prüfe Weltkoordinaten, Chunkgrenzen und Mengen.

Eigene Blockmuster

Einschichtige Beton-Blockkunst für die Oberwelt in Java 1.21.1. Flache Vorschaufarben sind Näherungen. Keine Kartenschattierung, Befehle, Schematic- oder Spielkartendateien.

Verfügbare Betonfarben

Sternwartenabzeichen

12 × 10 · Gesetzte Blöcke: 52

Flussbrückenbordüre

16 × 10 · Gesetzte Blöcke: 90

Abbiegewegweiser

12 × 10 · Gesetzte Blöcke: 52

Morgenlichtwappen

12 × 12 · Gesetzte Blöcke: 108

Sternwartenabzeichen · 12 × 10

Ursprung ist die untere linke Diagrammzelle, auch wenn sie leer ist. Wände von außen ansehen. Diagramm-oben ist +Y; beim nordorientierten Boden -Z.

Markierte Linien zeigen X/Z-Chunkgrenzen. Leere Zellen bedeuten nichts setzen, niemals vorhandene Blöcke durch Luft ersetzen.

Gesetzte Blöcke
52
Freie Zellen
68
Inventarplätze
4
Chunks
1

Diesen Blockplan im Werkzeug öffnen

Materialliste

Block-IDBlockzahlVolle 64er-StapelRestInventarplätze
minecraft:white_concrete3031
minecraft:yellow_concrete150151
minecraft:gray_concrete130131
minecraft:blue_concrete210211

Weltkoordinaten · 1–52 / 52

DiagrammspalteDiagrammzeileXYZChunks XChunks ZBlock-ID
210164000minecraft:gray_concrete
310264000minecraft:gray_concrete
910864000minecraft:gray_concrete
1010964000minecraft:gray_concrete
39265000minecraft:gray_concrete
99865000minecraft:gray_concrete
38266000minecraft:gray_concrete
48366000minecraft:gray_concrete
58466000minecraft:gray_concrete
68566000minecraft:gray_concrete
78666000minecraft:gray_concrete
88766000minecraft:gray_concrete
98866000minecraft:gray_concrete
57467000minecraft:blue_concrete
67567000minecraft:blue_concrete
77667000minecraft:blue_concrete
36268000minecraft:blue_concrete
46368000minecraft:blue_concrete
56468000minecraft:blue_concrete
66568000minecraft:blue_concrete
76668000minecraft:blue_concrete
86768000minecraft:blue_concrete
96868000minecraft:blue_concrete
35269000minecraft:blue_concrete
45369000minecraft:blue_concrete
55469000minecraft:blue_concrete
65569000minecraft:white_concrete
75669000minecraft:blue_concrete
85769000minecraft:blue_concrete
95869000minecraft:blue_concrete
34270000minecraft:blue_concrete
44370000minecraft:blue_concrete
54470000minecraft:white_concrete
64570000minecraft:white_concrete
74670000minecraft:blue_concrete
84770000minecraft:blue_concrete
94870000minecraft:blue_concrete
33271000minecraft:yellow_concrete
43371000minecraft:yellow_concrete
53471000minecraft:yellow_concrete
63571000minecraft:yellow_concrete
73671000minecraft:yellow_concrete
83771000minecraft:yellow_concrete
93871000minecraft:yellow_concrete
42372000minecraft:yellow_concrete
52472000minecraft:yellow_concrete
62572000minecraft:yellow_concrete
72672000minecraft:yellow_concrete
82772000minecraft:yellow_concrete
51473000minecraft:yellow_concrete
61573000minecraft:yellow_concrete
71673000minecraft:yellow_concrete

Originalquelle und Lizenz: PixelMaster · CC0-1.0 · java-1.21.1-overworld · original-concrete-flat-v1-java-1.21.1 · v1 · block-observatory

Weltkoordinaten

  1. Wähle ein Originalmuster und den Maßstab. Ein Quellpixel wird zu einem Quadrat aus Vollblöcken. Größen-, Farb- und Budgetfilter prüfen den tatsächlich vergrößerten Plan. Ein leeres Ergebnis exportiert kein altes Beispiel.
  2. Der Ursprung liegt in der unteren linken Zelle, nicht beim ersten gesetzten Block. Diagramm-rechts: Nordwand -X, Südwand +X, Ostwand -Z, Westwand +Z. Beim Boden von oben: rechts +X und oben -Z. Prüfe die Achsen vor dem Bau in deiner Welt.
  3. Nur die aufgeführten, nicht fallenden Betonblöcke werden gezählt. Löcher, Fundamente, Gerüste und bestehende Weltobjekte fehlen in der Menge. Jede Farbe braucht eigene 64er-Stapel und einen Rest. Unbekannte Versionen oder Bereichsüberschreitungen werden abgelehnt, nicht abgeschnitten.
  4. PNG, Plan-JSON und beide CSV-Dateien behalten dieselbe Revision, Quelle, Farbversion, Urheberangabe und Lizenz. CSV-Spalten sind feste Maschinenfelder; der Mustername ist übersetzt. Das sind manuelle Baupläne, keine Importdateien oder Bestätigung eines Spieltests.