Minecraft スキンエディター|Classic・Slim の UV 描画
64×64 スキンの各 UV 面をブラシ・消しゴム・連結塗りつぶしで編集。元に戻す・やり直し、内外レイヤーの透明度検査、正確な PNG 出力に対応。3D 表示やゲーム内検証は行いません。
スキンを読み込み中…
tool: minecraft-skin · spritepixelmaster toolchain
64×64 スキンの各 UV 面をブラシ・消しゴム・連結塗りつぶしで編集。元に戻す・やり直し、内外レイヤーの透明度検査、正確な PNG 出力に対応。3D 表示やゲーム内検証は行いません。
スキンを読み込み中…
現行の 64×64 PNG の UV ピクセルを検査します。写真からスキンへの変換、3D 描画、ゲーム内検証ではありません。モデル変更は同じピクセルの解釈を変えるだけで、腕の形状は変換しません。制作時のモデルを選んでください。
外側の透明度と透明ピクセル下の RGB を含む生ピクセルを保持します。ICC/EXIF の色表現は再現しません。局所表示は UV 長方形であり、検証済みの 3D 向きではありません。
スキンを読み込むか練習用の原作スキンを選んでください。写真を 64×64 に縮小しても適切なスキンにはなりません。
PixelMaster のオリジナル練習スキン · CC0-1.0。PNG メタデータと JSON は ID・版・作者・ライセンスを保持します。読み込み画像はユーザー提供として表示し、PixelMaster の作品と偽りません。
従来の汎用デモも別に利用できます。正方形の出力だからといってスキン検査に合格するわけではありません。
16×16
3 色 · 118 ビーズ