Trình sửa skin Minecraft — Vẽ UV Classic và Slim
Vẽ từng mặt UV của skin 64×64 bằng bút, tẩy và tô vùng liền. Hoàn tác/làm lại, kiểm tra alpha lớp nền và lớp ngoài, xuất PNG chính xác. Không dựng 3D hay kiểm nghiệm trong game.
Đang đọc skin…
Vẽ từng mặt UV của skin 64×64 bằng bút, tẩy và tô vùng liền. Hoàn tác/làm lại, kiểm tra alpha lớp nền và lớp ngoài, xuất PNG chính xác. Không dựng 3D hay kiểm nghiệm trong game.
Đang đọc skin…
Kiểm tra điểm UV của PNG 64×64 hiện đại, không biến ảnh thành skin hay xác nhận 3D/trong game. Đổi mô hình chỉ diễn giải lại cùng điểm ảnh, không chuyển đổi hình học cánh tay. Chọn mô hình dùng khi tạo skin.
Giữ điểm ảnh gốc, alpha ngoài và RGB dưới điểm trong suốt. Không tái tạo màu ICC/EXIF. Bản xem là vùng UV, không phải hướng 3D đã xác nhận.
Tải skin hoặc chọn mẫu gốc. Thu ảnh xuống 64×64 không khiến ảnh thành skin hợp lệ.
Bài tập skin gốc PixelMaster · CC0-1.0. PNG và JSON giữ ID, phiên bản, tác giả và giấy phép. Tệp tải lên được ghi là người dùng cung cấp, không gán cho PixelMaster.
Giữ bản minh họa chung riêng biệt. Kết quả vuông không tự động đạt kiểm tra skin.
16×16
3 màu · 118 hạt
Cần tinh chỉnh nhiều hơn? Mang ảnh hiện tại sang không gian làm việc đầy đủ để tiếp tục chỉnh sửa.