Minecraft 像素建筑设计器|空白绘制与图纸导出
从空白图纸开始绘制,检查方块放置、世界坐标与材料组数,导出与当前编辑结果一致的图纸及材料图例。
正在准备…
从空白图纸开始绘制,检查方块放置、世界坐标与材料组数,导出与当前编辑结果一致的图纸及材料图例。
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仅支持 Java 1.21.1 主世界及 16 种实体混凝土方块。不提供重力/透明/特殊状态方块、游戏纹理、结构或地图导入文件、地形支撑或游戏内执行承诺。预览是原创近似平面配色。空格表示不放置,不会清除世界中的方块。
独立方块绘图仅存于当前浏览器,保存真实图案、固定材料、朝向、原点、倍率及 20 步撤销重做,不使用 Studio 项目或服务端数据库。
这是空白图纸,没有放置任何方块,也没有偷偷加载示例。现在可下载项目 JSON;绘制后才能导出放置清单、CSV 和矢量图纸。
选择混凝土方块后绘制。方向键移动光标,Enter 应用工具,Backspace 跳过此格;Ctrl/Cmd+Z 撤销,Shift+Z 重做。一条笔画只记一步,第二个触点取消待提交笔画。切换“平移”后可原生滚动。
所选格左下角世界坐标: 0, 79, 0
朝南墙面 · 图纸向右对应 +X · X 0, Y 64, Z 0 · 1×1
只有点击“应用”才会改变已保存坐标。原点始终是图纸左下角,即使该格为空。墙面向上为 +Y,地面向北为 −Z;整幅图纸的范围必须在支持边界内。
每个已绘制格扩展为“倍率 × 倍率”个世界方块,原图纸本身不拉伸或改色。
这是空白图纸,没有放置任何方块,也没有偷偷加载示例。现在可下载项目 JSON;绘制后才能导出放置清单、CSV 和矢量图纸。